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Hardware-technische Szenarien

Aus Erlebnisraum Nachhaltige Entwicklung
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Szenarien für den Aufbau des ENE

Zu Beginn des Projekts sind im Rahmen eines Brainstorms verschiedene Hardware-technische Szenarien für den Aufbau des ENE bzw. des ENE-BO gesammelt worden. Die Zusammenstellung der möglichen Realisierungsmöglichkeiten ist derzeit noch unkonkret. Sicherlich ist die Auflistung auch nicht vollständig. Vielmehr soll sie für die weitere Bearbeitung des Arbeitsbereichs "Einrichtung des ENE-BO" als Diskussionsgrundlage dienen.

Versuch einer Klassifizierung

Ein-Wand-Projektion

Beispiel: Powerwall im Universal-Technik-Zentrum der BO

  • planar (2D-Darstellungsraum)
    • große Wandkarte, nicht immersiv
    • (Bildschirm/Projektionswand u. U. gewölbt)
  • 3D-Modell mit monoskopischer Ausgabe ("2D-Ausgabemedium")
  • 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe
    • Ausblick (aus Fenster) in Landschaft
    • Modell schwebt vor Betrachter, d. h. "Begegnung auf Augenhöhe" mit Möglichkeit der Abstandnahme (Schritt vor/zurück gehen)! Weitergehend z. B. "Gespräch mit der Erde" denkbar.

Mehr-Wand-Systeme

  • planar (2D-Darstellungsraum)
  • 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe
    • vollständige Immersion möglich. Beispiel: CAVE (teuer!), Beispiel

Tischprojektion

  • planar (2D-Darstellungsraum)
    • Szenario Kartentisch mit mehreren Betrachtern, direkt-manipulative Interaktion (taktil) möglich
  • 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe (Beispiel Workbench-Umgebung)
    • Spieltisch/Modelleisenbahn-Metapher
    • Technische Umsetzung schwierig, da Anzahl der Betrachter bei stereoskopischer Ausgabe stark begrenzt.

Bodenprojektion

  • planar (2D-Darstellungsraum)
    • begehbarer "Teppich" (Beispiel GeoCity im "Oracle du papillon"), Perspektive (flacher Blickwinkel) möglicherweise nachteilig, dennoch interessant für regionale Sicht (nicht zuletzt wegen der großen Symbolkraft des "Bodens").
  • 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe

Kugelprojektionen

Hiermit sind "2D-Ausgaben" auf einer Kugeloberfläche (also einem 3D-Raum dargestellten Objekt) gemeint ("Sphärische Displays" und "Digitale Globen")

  • allgemeine Nachteile: stets nur eine Hemisphäre sichtbar, keine Zoom-Möglichkeit, relativ teuer
  • Szenarien:
    • Kugel in etwa in Größe des Betrachters, Betrachtung von außen, d. h. großer Globus (Beispiel VisualPower)
    • Kugel sehr viel größer als Betrachter, Betrachtung von innen, im Regelfall hemisphär: Planetarium (hier: Blick vom Mittelpunkt der Erde)

Augmented-Reality-Ansätze

  • Erweiterte/angereicherte Realität (Daten werden in die reale Welt projiziert)
    • Aktuell untersuchen wir die Anwendungsmöglichkeiten im Umfeld "Augmented Reality" (AR) näher. Dazu laufen im Fachbereich G der BO eine Bachelorarbeit sowie ein studentisches Projekt. Wer mag, kann gerne partizipieren! Weiterführende Links:
      • Sammlung von Ideen und Materialien zum Thema AR innerhalb dieses Wikis: AR-Forum
      • Arbeitsplattform des studentisches Projekts (Laufzeit Oktober 2014 bis Februar 2015): Arbeitsplattform (nur verfügbar im Intranet der BO)

Weiteres Vorgehen

Vielleicht regt dieser Versuch einer Klassifikation verschiedener Hardware-Konfigurationen 
die Projektbeteiligten zur Diskussion an!

Links