Hardware-technische Szenarien: Unterschied zwischen den Versionen
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Zu Beginn des Projekts sind im Rahmen eines Brainstorms verschiedene Hardware-technische Szenarien für den Aufbau des ENE bzw. des [[Einrichtung_des_ENE-BO|ENE-BO]] gesammelt worden. Die Zusammenstellung der möglichen Realisierungsmöglichkeiten ist derzeit noch unkonkret. Sicherlich ist die Auflistung auch nicht vollständig. Vielmehr soll sie für die weitere Bearbeitung des [[Arbeitsbereiche_des_Projektteams|Arbeitsbereichs "Einrichtung des ENE-BO"]] als Diskussionsgrundlage dienen. |
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* 3D-Modell mit monoskopischer Ausgabe ("2D-Ausgabemedium") |
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* 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe |
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** '''Ausblick''' (aus Fenster) in Landschaft |
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** Modell schwebt vor Betrachter, d. h. "'''Begegnung''' auf Augenhöhe" mit Möglichkeit der Abstandnahme (Schritt vor/zurück gehen)! Weitergehend z. B. "Gespräch mit der Erde" denkbar. |
** Modell schwebt vor Betrachter, d. h. "'''Begegnung''' auf Augenhöhe" mit Möglichkeit der Abstandnahme (Schritt vor/zurück gehen)! Weitergehend z. B. [[EarthEncounter|"Gespräch mit der Erde"]] denkbar. |
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=== ''Mehr-Wand-Systeme'' === |
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=== ''Tischprojektion'' === |
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* planar (2D-Darstellungsraum) |
* planar (2D-Darstellungsraum) |
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** Szenario '''Kartentisch''' mit mehreren Betrachtern, direkt-manipulative Interaktion (taktil) möglich |
** Szenario '''Kartentisch''' mit mehreren Betrachtern, direkt-manipulative Interaktion (taktil) möglich |
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* 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe ([http://www.hochschule-bochum.de/media/fb_v/prof_schmidt/Berichte/Workbench_zur_Wissenvermittlung.pdf Beispiel Workbench-Umgebung]) |
* 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe ([http://www.hochschule-bochum.de/fileadmin/media/fb_v/prof_schmidt/Berichte/Workbench_zur_Wissenvermittlung.pdf Beispiel Workbench-Umgebung]) |
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** '''Spieltisch'''/Modelleisenbahn-Metapher |
** '''Spieltisch'''/Modelleisenbahn-Metapher |
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** Technische Umsetzung schwierig, da Anzahl der Betrachter bei stereoskopischer Ausgabe stark begrenzt. |
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** begehbarer "'''Teppich'''" (Beispiel [http://www.unifr.ch/mukw/mukw07/uploads/file/downloads/1213ExpoOraclePapillon.pdfhttp://www.unifr.ch/mukw/mukw07/uploads/file/downloads/1213ExpoOraclePapillon.pdf GeoCity im "Oracle du papillon"]), Perspektive (flacher Blickwinkel) möglicherweise nachteilig. |
** begehbarer "'''Teppich'''" (Beispiel [http://www.unifr.ch/mukw/mukw07/uploads/file/downloads/1213ExpoOraclePapillon.pdfhttp://www.unifr.ch/mukw/mukw07/uploads/file/downloads/1213ExpoOraclePapillon.pdf GeoCity im "Oracle du papillon"]), Perspektive (flacher Blickwinkel) möglicherweise nachteilig, dennoch interessant für regionale Sicht (nicht zuletzt wegen der großen Symbolkraft des "Bodens"). |
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* 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe |
* 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe |
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** z. B. begehbarer '''Fußboden mit darauf liegenden kleineren Gegenständen''' oder Schweben über "'''Abgrund'''" |
** z. B. begehbarer '''Fußboden mit darauf liegenden kleineren Gegenständen''' oder Schweben über "'''Abgrund'''" ([http://www.youtube.com/watch?v=mY8K7UPGZa4 überzeugendes kleinflächiges Beispiel], hier eher nicht relevant). |
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=== ''Kugelprojektionen'' === |
=== ''Kugelprojektionen'' === |
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Hiermit sind "2D-Ausgaben" auf einer Kugeloberfläche (also einem 3D-Raum dargestellten Objekt) gemeint. |
Hiermit sind "2D-Ausgaben" auf einer Kugeloberfläche (also einem 3D-Raum dargestellten Objekt) gemeint ([http://www.google.de/?gws_rd=ssl#q=sph%C3%A4rische+displays "Sphärische Displays" und "Digitale Globen"]) |
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* allgemeine Nachteile: stets nur eine Hemisphäre sichtbar, keine Zoom-Möglichkeit, relativ teuer |
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** Kugel in etwa in Größe des Betrachters, Betrachtung von außen, d. h. großer '''Globus''' ([http://www.avledscreen.com/productn.asp?ArticleID=1795 Beispiel VisualPower]) |
** Kugel in etwa in Größe des Betrachters, Betrachtung von außen, d. h. großer '''Globus''' ([http://www.avledscreen.com/productn.asp?ArticleID=1795 Beispiel VisualPower]) |
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*** Vorteil: große Symbolkraft, Eignung zur Umsetzung der Idee eines [[EarthEncounter|"Gesprächs mit der Erde"]] |
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** Kugel sehr viel größer als Betrachter, Betrachtung von innen, im Regelfall hemisphär: '''Planetarium''' (hier: Blick vom Mittelpunkt der Erde) |
** Kugel sehr viel größer als Betrachter, Betrachtung von innen, im Regelfall hemisphär: '''Planetarium''' (hier: Blick vom Mittelpunkt der Erde) |
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=== ''Augmented-Reality-Ansätze'' === |
=== ''Augmented-Reality-Ansätze'' === |
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* Erweiterte/'''angereicherte Realität''' (Daten werden in die reale Welt projiziert) |
* Erweiterte/'''angereicherte Realität''' (Daten werden in die reale Welt projiziert) |
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** Aktuell untersuchen wir die Anwendungsmöglichkeiten im Umfeld "Augmented Reality" (AR) näher. Dazu laufen im Fachbereich G der BO eine Bachelorarbeit sowie ein studentisches Projekt. Wer mag, kann gerne partizipieren! Weiterführende Links: |
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*** Sammlung von Ideen und Materialien zum Thema AR innerhalb dieses Wikis: [[AR-Forum]] |
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*** Arbeitsplattform des studentisches Projekts (Laufzeit Oktober 2014 bis Februar 2015): [https://pa012s/plugins/mediawiki/wiki/begehbarekarte/index.php/Main_Page Arbeitsplattform] (nur verfügbar im Intranet der BO) |
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== Weiteres Vorgehen == |
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Vielleicht regt dieser Versuch einer Klassifikation verschiedener Hardware-Konfigurationen |
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die Projektbeteiligten zur Diskussion an! |
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== Links == |
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* Zu den [[Arbeitsschwerpunkte_des_Labors_für_Geovisualisierung|Arbeitsschwerpunkten des Labors für Geovisualisierung]]. |
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* Zur Übersicht über die [[Arbeitsbereiche_des_Projektteams|Arbeitsbereiche des Projektteams]]. |
Aktuelle Version vom 8. Oktober 2014, 14:22 Uhr
Szenarien für den Aufbau des ENE
Zu Beginn des Projekts sind im Rahmen eines Brainstorms verschiedene Hardware-technische Szenarien für den Aufbau des ENE bzw. des ENE-BO gesammelt worden. Die Zusammenstellung der möglichen Realisierungsmöglichkeiten ist derzeit noch unkonkret. Sicherlich ist die Auflistung auch nicht vollständig. Vielmehr soll sie für die weitere Bearbeitung des Arbeitsbereichs "Einrichtung des ENE-BO" als Diskussionsgrundlage dienen.
Versuch einer Klassifizierung
Ein-Wand-Projektion
Beispiel: Powerwall im Universal-Technik-Zentrum der BO
- planar (2D-Darstellungsraum)
- große Wandkarte, nicht immersiv
- (Bildschirm/Projektionswand u. U. gewölbt)
- 3D-Modell mit monoskopischer Ausgabe ("2D-Ausgabemedium")
- 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe
- Ausblick (aus Fenster) in Landschaft
- Modell schwebt vor Betrachter, d. h. "Begegnung auf Augenhöhe" mit Möglichkeit der Abstandnahme (Schritt vor/zurück gehen)! Weitergehend z. B. "Gespräch mit der Erde" denkbar.
Mehr-Wand-Systeme
- planar (2D-Darstellungsraum)
- 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe
Tischprojektion
- planar (2D-Darstellungsraum)
- Szenario Kartentisch mit mehreren Betrachtern, direkt-manipulative Interaktion (taktil) möglich
- 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe (Beispiel Workbench-Umgebung)
- Spieltisch/Modelleisenbahn-Metapher
- Technische Umsetzung schwierig, da Anzahl der Betrachter bei stereoskopischer Ausgabe stark begrenzt.
Bodenprojektion
- planar (2D-Darstellungsraum)
- begehbarer "Teppich" (Beispiel GeoCity im "Oracle du papillon"), Perspektive (flacher Blickwinkel) möglicherweise nachteilig, dennoch interessant für regionale Sicht (nicht zuletzt wegen der großen Symbolkraft des "Bodens").
- 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe
- z. B. begehbarer Fußboden mit darauf liegenden kleineren Gegenständen oder Schweben über "Abgrund" (überzeugendes kleinflächiges Beispiel, hier eher nicht relevant).
Kugelprojektionen
Hiermit sind "2D-Ausgaben" auf einer Kugeloberfläche (also einem 3D-Raum dargestellten Objekt) gemeint ("Sphärische Displays" und "Digitale Globen")
- allgemeine Nachteile: stets nur eine Hemisphäre sichtbar, keine Zoom-Möglichkeit, relativ teuer
- Szenarien:
- Kugel in etwa in Größe des Betrachters, Betrachtung von außen, d. h. großer Globus (Beispiel VisualPower)
- Vorteil: große Symbolkraft, Eignung zur Umsetzung der Idee eines "Gesprächs mit der Erde"
- Kugel sehr viel größer als Betrachter, Betrachtung von innen, im Regelfall hemisphär: Planetarium (hier: Blick vom Mittelpunkt der Erde)
- Kugel in etwa in Größe des Betrachters, Betrachtung von außen, d. h. großer Globus (Beispiel VisualPower)
Augmented-Reality-Ansätze
- Erweiterte/angereicherte Realität (Daten werden in die reale Welt projiziert)
- Aktuell untersuchen wir die Anwendungsmöglichkeiten im Umfeld "Augmented Reality" (AR) näher. Dazu laufen im Fachbereich G der BO eine Bachelorarbeit sowie ein studentisches Projekt. Wer mag, kann gerne partizipieren! Weiterführende Links:
- Sammlung von Ideen und Materialien zum Thema AR innerhalb dieses Wikis: AR-Forum
- Arbeitsplattform des studentisches Projekts (Laufzeit Oktober 2014 bis Februar 2015): Arbeitsplattform (nur verfügbar im Intranet der BO)
- Aktuell untersuchen wir die Anwendungsmöglichkeiten im Umfeld "Augmented Reality" (AR) näher. Dazu laufen im Fachbereich G der BO eine Bachelorarbeit sowie ein studentisches Projekt. Wer mag, kann gerne partizipieren! Weiterführende Links:
Weiteres Vorgehen
Vielleicht regt dieser Versuch einer Klassifikation verschiedener Hardware-Konfigurationen die Projektbeteiligten zur Diskussion an!
Links
- Zum Beitrag "Einrichtung des ENE-BO".
- Zur Übersicht über die Arbeitsbereiche des Projektteams.