Hardware-technische Szenarien: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
K (.) |
K (.) |
||
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
* planar (2D-Darstellungsraum) |
* planar (2D-Darstellungsraum) |
||
** große '''Wandkarte''', nicht immersiv |
** große '''Wandkarte''', nicht immersiv |
||
* 3D-Modell mit monoskopischer Ausgabe |
* (3D-Modell mit monoskopischer Ausgabe) |
||
* 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe |
* 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe |
||
** '''Ausblick''' (aus Fenster) in Landschaft |
** '''Ausblick''' (aus Fenster) in Landschaft |
Version vom 10. Februar 2014, 21:30 Uhr
Szenarien für den Aufbau des ENE
Zu Beginn des Projekts sind im Rahmen eines Brainstorms verschiedene Hardware-technische Szenarien für den Aufbau des ENE bzw. des ENE-BO gesammelt worden. Die Zusammenstellung der möglichen Realisierungsmöglichkeiten ist derzeit noch unkonkret. Sicherlich ist die Auflistung auch nicht vollständig. Vielmehr soll sie für die weitere Bearbeitung des Arbeitsbereichs "Einrichtung des ENE-BO" als Diskussionsgrundlage dienen.
Versuch einer Klassifizierung
Ein-Wand-Projektion
Beispiel: Powerwall im Universal-Technik-Zentrum der BO
- planar (2D-Darstellungsraum)
- große Wandkarte, nicht immersiv
- (3D-Modell mit monoskopischer Ausgabe)
- 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe
- Ausblick (aus Fenster) in Landschaft
- Modell schwebt vor Betrachter, d. h. "Begegnung auf Augenhöhe" mit Möglichkeit der Abstandnahme (Schritt vor/zurück gehen)! Weitergehend z. B. "Gespräch mit der Erde" denkbar.
Mehr-Wand-Systeme
Beispiel: CAVE (teuer!)
- vollständige Immersion
Tischprojektion
- planar (2D-Darstellungsraum)
- Szenario Kartentisch mit mehreren Betrachtern, direkt-manipulative Interaktion (taktil) möglich
- 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe (Beispiel Workbench-Umgebung)
- Spieltisch/Modelleisenbahn-Metapher
- technische Umsetzung schwierig, da Anzahl der Betrachter bei stereoskopischer Ausgabe stark begrenzt
Bodenprojektion
- planar (2D-Darstellungsraum)
- begehbarer "Teppich" (Beispiel GeoCity im "Oracle du papillon"), Perspektive (flacher Blickwinkel) möglicherweise nachteilig.
- 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe
- z. B. begehbarer Fußboden mit darauf liegenden kleineren Gegenständen oder Schweben über "Abgrund"
Kugelprojektionen
Hiermit sind "2D-Ausgaben" auf einer Kugeloberfläche (also einem 3D-Raum dargestellten Objekt) gemeint.
- allgemeine Nachteile: relativ teuer, stets nur eine Hemisphäre sichtbar
- Szenarien:
- Kugel in etwa in Größe des Betrachters, Betrachtung von außen, d. h. großer Globus (Beispiel VisualPower)
- Kugel sehr viel größer als Betrachter, Betrachtung von innen, im Regelfall hemisphär: Planetarium (hier: Blick vom Mittelpunkt der Erde)
Augmented-Reality-Ansätze
- Erweiterte/angereicherte Realität (Daten werden in die reale Welt projiziert)
Weiteres Vorgehen
Vielleicht regt dieser Versuch einer Klassifikation verschiedener Hardware-Konfigurationen ja die Projektbeteiligten zur Diskussion an!