Drehbuch M4: Unterschied zwischen den Versionen
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Für eine dynamische, interaktive, begehbare Karte wird voraussichtlich folgende Hardware benötigt: |
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* 'Living Surface'-System der Firma vertigo systems (Bodenprojektionslösung mittels mehrerer Projektoren und einem PC-System sowie einem Kamera-basierten Tracking-Verfahren) |
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* Zielgröße der Bodenprojektion: 8 x 6 qm, Preis: ca. 29.800,00€ |
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* dafür benötigte Komponenten (die alle im obigen Paketpreis enthalten sind): |
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** 4 x 5000 ANSI Lumen Projektoren |
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** PC-System mit High-End Grafikkarte |
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** Kamera-Tracking-System, voraussichtlich Lösung mit Tiefenkamera statt Infrarot |
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** welche konkreten angebotenen Effekte der Firma werden benötigt? -> Zur Klärung läuft ab April 2015 ein studentisches Projekt im Fachbereich Geodäsie. |
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Version vom 20. Februar 2015, 17:36 Uhr
Station
M4
Titel der Station
"begehbare Karte(n)", Bodenprojektion als interaktive Spielfläche
Projektverantwortliche
Prof. Dr. B. Schmidt
Fachbereich
Fachbereich G (Labor für Geovisualisierung)
Abbildung
Bilddatei
Bildunterschrift
TODO
Technische Beschreibung
TODO
Für eine dynamische, interaktive, begehbare Karte wird voraussichtlich folgende Hardware benötigt:
- 'Living Surface'-System der Firma vertigo systems (Bodenprojektionslösung mittels mehrerer Projektoren und einem PC-System sowie einem Kamera-basierten Tracking-Verfahren)
- Zielgröße der Bodenprojektion: 8 x 6 qm, Preis: ca. 29.800,00€
- dafür benötigte Komponenten (die alle im obigen Paketpreis enthalten sind):
- 4 x 5000 ANSI Lumen Projektoren
- PC-System mit High-End Grafikkarte
- Kamera-Tracking-System, voraussichtlich Lösung mit Tiefenkamera statt Infrarot
- offen:
- welche konkreten angebotenen Effekte der Firma werden benötigt? -> Zur Klärung läuft ab April 2015 ein studentisches Projekt im Fachbereich Geodäsie.
Maße / Raumbedarf
TODO
- Größe: ca. 10 m x 12 m (für eine ca 8 x 6 qm Projektion mit Randflächen an jeder Seite), Deckenhöhe ca. 5,20 m
- Fensterlos (abgedunkelt)
Inhaltliche Beschreibung / Szenario
ca. 1 A4-Seite TODO
- Stichworte
- globale und regionale Ebene
- möglichst spielerische Begegnung mit Themen
- 'Erlebniskommunikation' -> Gruppeninteraktion, bei der alle Teilnehmer gleichberechtigt und gleichzeitig interagieren können und sich dabei fortwährend ansehen/unterhalten können
- wechselbare Visualisierungen
- verschiedene Interaktionsmachanismen (Button-'Tritt', durch Drüberlaufen Freilegen der Fläche)
- Szenarien: Frage-Antwort-Spiel, Suchspiele (durch Aufdecken der Karte), Auslösen einer Animation durch Button-Tritt, eventuell Kombination mit Simulationen (interaktiv wenige ausgewählte Parameter beeinflussen/verschieben und dann per Button-Tritt das Ergebnis berechnen lassen), ...
- Unterstützen des Erlebnisses durch zusätzliche Soundkomponente
- Kombinierbar mit Augmented Reality -> bspw. Kraftwerkslandschaft, Länder einfärben, ...
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