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Drehbuch M4: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Erlebnisraum Nachhaltige Entwicklung
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== Bilddatei ==
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[[Datei:M4-Screenshot.png|800px|thumb|center|Virtuelle Repräsentation einer begehbaren Karte. Beispiel: Durchlaufen einer Kraftwerkslandschaft durch Kombination der Bodenprojektion mit Augmented Reality-Inhalten]]
[[Datei:Begehbare Karte 2.png|800px|thumb|center|Virtuelle Repräsentation einer begehbaren Karte. Beispiel: Visualisieren eines globalen Zusammenhangs]]

TODO @Benno soll hier das zweite Bild erhalten bleiben? Es ist ja ein Beispiel für Augmented Reality.
Da wusstest du ja noch nicht final, ob wir das drin lassen sollten.

[[Datei:M4-Screenshot.png|800px|thumb|center|Virtuelle Repräsentation einer begehbaren Karte. Beispiel: Visualisieren einer regionalen Thematik wie das Durchlaufen einer Kraftwerkslandschaft mittels Kombination der Bodenprojektion und der Technik Augmented Reality]]


== Bildunterschrift ==
== Bildunterschrift ==

Version vom 5. März 2015, 08:30 Uhr

Station

M4

Titel der Station

"begehbare Karte", Bodenprojektion als interaktive 'Spielfläche'

Projektverantwortliche

Prof. Dr. B. Schmidt

Fachbereich

Fachbereich G (Labor für Geovisualisierung)

Abbildung

Bilddatei

Virtuelle Repräsentation einer begehbaren Karte. Beispiel: Visualisieren eines globalen Zusammenhangs
TODO @Benno soll hier das zweite Bild erhalten bleiben? Es ist ja ein Beispiel für Augmented Reality. 
Da wusstest du ja noch nicht final, ob wir das drin lassen sollten.
Virtuelle Repräsentation einer begehbaren Karte. Beispiel: Visualisieren einer regionalen Thematik wie das Durchlaufen einer Kraftwerkslandschaft mittels Kombination der Bodenprojektion und der Technik Augmented Reality

Bildunterschrift

Fußboden-Projektion thematischer Karteninhalte (hier: Veranschaulichung durch VR-Modell). Die Anwender können die Darstellung begehen und interaktiv (z. B. durch Berührung mit dem Fuß) Information abrufen.

Technische Beschreibung

Zur Realisierung einer interaktiven, begehbaren Karte mit dynamisch austauschbaren thematischen Inhalten soll voraussichtlich folgende Hardware verwendet werden:

  • 'Living Surface'-System der Firma vertigo systems (Bodenprojektionslösung mittels mehrerer Projektoren und einem PC-System sowie einem Kamera-basierten Tracking-Verfahren)
    • die Teilprojektionen der einzelnen Projektoren werden zu einem Bild zusammengesetzt
    • Software + Kamera-Tracking erfassen Bewegungen der Personen auf der Karte und setzen diese Bewegung in einen grafischen Effekt um (Freiwischen einer Fläche, gezieltes Betätigen eines Buttons, verschieben künstlicher Objekte, Wasserwellenbewegung, ...).
  • Zielgröße der Bodenprojektion: 8 x 6 qm, Preis: ca. 30.000,00 € (zzgl. MwSt)
  • dafür benötigte Komponenten (im obigen Paketpreis enthalten):
    • optimaler Bodenbelag: weiße, matte Fläche
    • 4 x 5000 ANSI Lumen Projektoren
    • PC-System mit High-end-Grafikkarte
    • Kamera-Tracking-System, voraussichtlich Lösung mit Tiefenkamera (statt Infrarot)
  • Sound-System zur auditiven Unterstützung der Bodenprojektion, ca. zusätzl. 1.000 €.
offen: 
welche konkreten angebotenen Effekte der Firma werden benötigt? -> Zur Klärung läuft ab April 2015 ein studentisches Projekt im Fachbereich Geodäsie.

Maße / Raumbedarf

TODO
  • Größe: ca. 10 m x 12 m (für eine ca 8 x 6 qm Projektion mit Randflächen an jeder Seite), Deckenhöhe ca. 5,20 m
  • Fensterlos (abgedunkelt)

Folgende Grafik verdeutlicht die konkrete Raumanordnung:

Visualisierung des Raumbedarfs sowie konkrete Anordnung der Kernelemente

Inhaltliche Beschreibung / Szenario

ca. 1 A4-Seite
TODO

Ein Teilraum des ENE soll eine begehbare Landkarte enthalten. Statt eines fest ausgedruckten 'Teppichs' soll hierbei eine dynamisch änderbare, interaktive Bodenprojektionslösung genutzt werden. Da die Globus-Installation (Drehbuch M1 und/oder M1b) dafür prädestiniert ist, weltweite Themen zu behandeln, sollte die begehbare Karte im ENE-Kontext vor allem zur Darstellung großmaßstäbiger Aspekte z. B. auf regionaler oder nationaler Ebene genutzt werden. (Die Projektionslösung ist jedoch maßstäblich so flexibel, dass auch globale Zusammenhänge angeboten werden können.)

Konkrete Themen könnten unter anderem aus den Bereichen Ernährung, Haushalt, Mobilität, Konsum und Dienstleistungen stammen. Es sind ebendiese Themen, die auch im 'ökologischen Fußabdruck-Rechner' (Drehbuch M2) aufgegriffen werden und dort mit den CO2-Auswirkungen auf individueller Ebene in Verbindung gebracht werden. Mittels geeigneter interaktiver Visualisierung auf der begehbaren Karte soll die Zielgruppe für die genannten Themen zusätzlich nachhaltig sensibilisiert und zum Handeln motiviert werden.

Die Sensibilisierung soll insbesondere durch spielerische Interaktion mit der innovativen Bodenprojektion unterstützt werden. Zu diesem Zweck wird die Bodenprojektion durch ein Kamera-basiertes Tracking-Verfahren und eine Software-Lösung ergänzt, welche sämtliche Bewegungsinteraktion der Nutzer mit der begehbaren Karte unmittelbar in einen grafischen Effekt umsetzt. Denkbar ist unter anderem ein Freilegen einer zunächst verdeckten Weltkarte durch Darüberlaufen. Diesen Effekt kann man mit einer thematischen Frage verbinden, so dass die Akteure zunächst überlegen müssen, welche Länder die Frage wohl betrifft. Indem sie nun die entsprechend eingefärbte Weltkarte durch Darüberlaufen freilegen, bemerken sie, inwieweit ihre Überlegungen stimmen oder sie sind erstaunt, was die tatsächliche Antwort ist. Eine solche interaktive, spielerisch erkundbare begehbare Karte macht neugierig, motiviert in hohem Grade zum Mitmachen und kann ein besonderes Erlebnis darstellen.

Konzeptuell wird großer Wert auf den Aspekt des Gruppen-Erlebnisses gelegt. Die beschriebene Lösung unterstützt dies in besonderem Maße, da - im Gegensatz zu einer konventionellen Bildschirmdarstellung oder Wandprojektion mittels Beamer, wo alle in dieselbe Richtung schauen - die Betrachter leicht in Blickkontakt treten können. Dies wird sich positiv auswirken auf den Gedankenaustausch der Gruppenmitglieder untereinander.

TODO: Die Visualisierung entsteht überall um jede einzelne Person herum. 

Die Besuchergruppe fühlt sich weiterhin als Teil der begehbaren Karte mit den darauf stehenden Personen. Der hohe Immersionsgrad fördert nicht nur das Erlebnis jedes Einzelnen, sondern insbesondere auch die Kommunikation zwischen den Teilnehmern. Jeder einzelne kann durch intuitive Gesten die Visualisierung beeinflussen und spricht darüber mit seinen Begleitern.

Offen:
Weiterhin kann das Erlebnis noch gesteigert werden, indem die Bodenprojektion zusätzlich mittels der Technologie Augmented Reality angereichert wird.
Dabei erhalten die Besucher ein Tablet mit einer vorinstallierten App, die in das reale Kamerabild des Tablets zusätzliche virtuelle Inhalte 
einblendet. 

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