Hardware-technische Szenarien: Unterschied zwischen den Versionen
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** technische Umsetzung schwierig, da Anzahl der Betrachter bei stereoskopischer Ausgabe stark begrenzt |
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Version vom 10. Februar 2014, 21:39 Uhr
Szenarien für den Aufbau des ENE
Zu Beginn des Projekts sind im Rahmen eines Brainstorms verschiedene Hardware-technische Szenarien für den Aufbau des ENE bzw. des ENE-BO gesammelt worden. Die Zusammenstellung der möglichen Realisierungsmöglichkeiten ist derzeit noch unkonkret. Sicherlich ist die Auflistung auch nicht vollständig. Vielmehr soll sie für die weitere Bearbeitung des Arbeitsbereichs "Einrichtung des ENE-BO" als Diskussionsgrundlage dienen.
Versuch einer Klassifizierung
Ein-Wand-Projektion
Beispiel: Powerwall im Universal-Technik-Zentrum der BO
- planar (2D-Darstellungsraum)
- große Wandkarte, nicht immersiv
- (3D-Modell mit monoskopischer Ausgabe)
- 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe
- Ausblick (aus Fenster) in Landschaft
- Modell schwebt vor Betrachter, d. h. "Begegnung auf Augenhöhe" mit Möglichkeit der Abstandnahme (Schritt vor/zurück gehen)! Weitergehend z. B. "Gespräch mit der Erde" denkbar.
Mehr-Wand-Systeme
Beispiel: CAVE (teuer!)
- vollständige Immersion
Tischprojektion
- planar (2D-Darstellungsraum)
- Szenario Kartentisch mit mehreren Betrachtern, direkt-manipulative Interaktion (taktil) möglich
- 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe ([
http://www.hochschule-bochum.de/fileadmin/media/fb_v/prof_schmidt/Berichte/Workbench_zur_Wissenvermittlung.pdf Beispiel Workbench-Umgebung])
- Spieltisch/Modelleisenbahn-Metapher
- technische Umsetzung schwierig, da Anzahl der Betrachter bei stereoskopischer Ausgabe stark begrenzt
Bodenprojektion
- planar (2D-Darstellungsraum)
- begehbarer "Teppich" (Beispiel GeoCity im "Oracle du papillon"), Perspektive (flacher Blickwinkel) möglicherweise nachteilig.
- 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe
- z. B. begehbarer Fußboden mit darauf liegenden kleineren Gegenständen oder Schweben über "Abgrund"
Kugelprojektionen
Hiermit sind "2D-Ausgaben" auf einer Kugeloberfläche (also einem 3D-Raum dargestellten Objekt) gemeint.
- allgemeine Nachteile: relativ teuer, stets nur eine Hemisphäre sichtbar
- Szenarien:
- Kugel in etwa in Größe des Betrachters, Betrachtung von außen, d. h. großer Globus (Beispiel VisualPower)
- Kugel sehr viel größer als Betrachter, Betrachtung von innen, im Regelfall hemisphär: Planetarium (hier: Blick vom Mittelpunkt der Erde)
Augmented-Reality-Ansätze
- Erweiterte/angereicherte Realität (Daten werden in die reale Welt projiziert)
Weiteres Vorgehen
Vielleicht regt dieser Versuch einer Klassifikation verschiedener Hardware-Konfigurationen ja die Projektbeteiligten zur Diskussion an!