Hardware-technische Szenarien: Unterschied zwischen den Versionen
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** Modell schwebt vor Betrachter, d. h. "'''Begegnung''' auf Augenhöhe" mit Möglichkeit der Abstandnahme (Schritt vor/zurück gehen)! Weitergehend z. B. "Gespräch mit der Erde" denkbar. |
** Modell schwebt vor Betrachter, d. h. "'''Begegnung''' auf Augenhöhe" mit Möglichkeit der Abstandnahme (Schritt vor/zurück gehen)! Weitergehend z. B. [[EarthEncounter|"Gespräch mit der Erde"]] denkbar. |
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* 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe ([http://www.hochschule-bochum.de/fileadmin/media/fb_v/prof_schmidt/Berichte/Workbench_zur_Wissenvermittlung.pdf Beispiel Workbench-Umgebung]) |
* 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe ([http://www.hochschule-bochum.de/fileadmin/media/fb_v/prof_schmidt/Berichte/Workbench_zur_Wissenvermittlung.pdf Beispiel Workbench-Umgebung]) |
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** '''Spieltisch'''/Modelleisenbahn-Metapher |
** '''Spieltisch'''/Modelleisenbahn-Metapher |
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** Technische Umsetzung schwierig, da Anzahl der Betrachter bei stereoskopischer Ausgabe stark begrenzt. |
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=== ''Kugelprojektionen'' === |
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Hiermit sind "2D-Ausgaben" auf einer Kugeloberfläche (also einem 3D-Raum dargestellten Objekt) gemeint. |
Hiermit sind "2D-Ausgaben" auf einer Kugeloberfläche (also einem 3D-Raum dargestellten Objekt) gemeint ([http://www.google.de/?gws_rd=ssl#q=sph%C3%A4rische+displays "Sphärische Displays" und "Digitale Globen"]) |
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* allgemeine Nachteile: stets nur eine Hemisphäre sichtbar, keine Zoom-Möglichkeit, relativ teuer |
* allgemeine Nachteile: stets nur eine Hemisphäre sichtbar, keine Zoom-Möglichkeit, relativ teuer |
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* Szenarien: |
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** Kugel in etwa in Größe des Betrachters, Betrachtung von außen, d. h. großer '''Globus''' ([http://www.avledscreen.com/productn.asp?ArticleID=1795 Beispiel VisualPower]) |
** Kugel in etwa in Größe des Betrachters, Betrachtung von außen, d. h. großer '''Globus''' ([http://www.avledscreen.com/productn.asp?ArticleID=1795 Beispiel VisualPower]) |
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*** Vorteil: große Symbolkraft, Eignung zur Umsetzung der Idee eines [[EarthEncounter|"Gesprächs mit der Erde"]] |
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** Kugel sehr viel größer als Betrachter, Betrachtung von innen, im Regelfall hemisphär: '''Planetarium''' (hier: Blick vom Mittelpunkt der Erde) |
** Kugel sehr viel größer als Betrachter, Betrachtung von innen, im Regelfall hemisphär: '''Planetarium''' (hier: Blick vom Mittelpunkt der Erde) |
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== Weiteres Vorgehen == |
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Vielleicht regt dieser Versuch einer Klassifikation verschiedener Hardware-Konfigurationen |
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die Projektbeteiligten zur Diskussion an! |
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== Links == |
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Version vom 7. September 2014, 19:25 Uhr
Szenarien für den Aufbau des ENE
Zu Beginn des Projekts sind im Rahmen eines Brainstorms verschiedene Hardware-technische Szenarien für den Aufbau des ENE bzw. des ENE-BO gesammelt worden. Die Zusammenstellung der möglichen Realisierungsmöglichkeiten ist derzeit noch unkonkret. Sicherlich ist die Auflistung auch nicht vollständig. Vielmehr soll sie für die weitere Bearbeitung des Arbeitsbereichs "Einrichtung des ENE-BO" als Diskussionsgrundlage dienen.
Versuch einer Klassifizierung
Ein-Wand-Projektion
Beispiel: Powerwall im Universal-Technik-Zentrum der BO
- planar (2D-Darstellungsraum)
- große Wandkarte, nicht immersiv
- (Bildschirm/Projektionswand u. U. gewölbt)
- 3D-Modell mit monoskopischer Ausgabe ("2D-Ausgabemedium")
- 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe
- Ausblick (aus Fenster) in Landschaft
- Modell schwebt vor Betrachter, d. h. "Begegnung auf Augenhöhe" mit Möglichkeit der Abstandnahme (Schritt vor/zurück gehen)! Weitergehend z. B. "Gespräch mit der Erde" denkbar.
Mehr-Wand-Systeme
- planar (2D-Darstellungsraum)
- 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe
Tischprojektion
- planar (2D-Darstellungsraum)
- Szenario Kartentisch mit mehreren Betrachtern, direkt-manipulative Interaktion (taktil) möglich
- 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe (Beispiel Workbench-Umgebung)
- Spieltisch/Modelleisenbahn-Metapher
- Technische Umsetzung schwierig, da Anzahl der Betrachter bei stereoskopischer Ausgabe stark begrenzt.
Bodenprojektion
- planar (2D-Darstellungsraum)
- begehbarer "Teppich" (Beispiel GeoCity im "Oracle du papillon"), Perspektive (flacher Blickwinkel) möglicherweise nachteilig, dennoch interessant für regionale Sicht (nicht zuletzt wegen der großen Symbolkraft des "Bodens").
- 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe
- z. B. begehbarer Fußboden mit darauf liegenden kleineren Gegenständen oder Schweben über "Abgrund" (überzeugendes kleinflächiges Beispiel, hier eher nicht relevant).
Kugelprojektionen
Hiermit sind "2D-Ausgaben" auf einer Kugeloberfläche (also einem 3D-Raum dargestellten Objekt) gemeint ("Sphärische Displays" und "Digitale Globen")
- allgemeine Nachteile: stets nur eine Hemisphäre sichtbar, keine Zoom-Möglichkeit, relativ teuer
- Szenarien:
- Kugel in etwa in Größe des Betrachters, Betrachtung von außen, d. h. großer Globus (Beispiel VisualPower)
- Vorteil: große Symbolkraft, Eignung zur Umsetzung der Idee eines "Gesprächs mit der Erde"
- Kugel sehr viel größer als Betrachter, Betrachtung von innen, im Regelfall hemisphär: Planetarium (hier: Blick vom Mittelpunkt der Erde)
- Kugel in etwa in Größe des Betrachters, Betrachtung von außen, d. h. großer Globus (Beispiel VisualPower)
Augmented-Reality-Ansätze
- Erweiterte/angereicherte Realität (Daten werden in die reale Welt projiziert)
Weiteres Vorgehen
Vielleicht regt dieser Versuch einer Klassifikation verschiedener Hardware-Konfigurationen die Projektbeteiligten zur Diskussion an!
Links
- Zum Beitrag "Einrichtung des ENE-BO".
- Zur Übersicht über die Arbeitsbereiche des Projektteams.