Hardware-technische Szenarien: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. Februar 2014, 16:15 Uhr
Hardware-technische Szenarien für den Aufbau des ENE
Zu Beginn des Projekts sind im Rahmen eines Brainstorms verschiedene Hardware-technische Szenarien für den Aufbau des ENE bzw. des ENE-BO gesammelt worden. Die Zusammenstellung der möglichen Realisierungsmöglichkeiten ist derzeit noch unkonkret. Sicherlich ist die Auflistung auch nicht vollständig. Vielmehr soll sie für die weitere Bearbeitung des Arbeitsbereichs "Einrichtung des ENE-BO" als Diskussionsgrundlage dienen.
- Ein-Wand-Projektion (wie z. B. im Universal-Technik-Zentrum der BO)
- planar (2D-Darstellungsraum)
- große Wandkarte, nicht immersiv
- 3D-Modell mit monoskopischer Ausgabe
- 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe
- Ausblick (aus Fenster) in Landschaft
- Modell schwebt vor Betrachter, d. h. "Begegnung auf Augenhöhe" mit Möglichkeit der Abstandnahme (Schritt vor/zurück treten)!
- planar (2D-Darstellungsraum)
- Mehr-Wand-Systeme
- z. B. CAVE (teuer!), vollständige Immersion
- Tischprojektion
- planar (2D-Darstellungsraum)
- Szenario Kartentisch mit mehreren Betrachtern, direkt-manipulative Interaktion (taktil) möglich
- 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe (Beispiel Workbench-Umgebung)
- Spieltisch/Modelleisenbahn-Metapher
- technische Umsetzung schwierig, da Anzahl der Betrachter bei stereoskopischer Ausgabe stark begrenzt
- planar (2D-Darstellungsraum)
- Bodenprojektion
- planar (2D-Darstellungsraum)
- begehbarer "Teppich" (Beispiel GeoCity im "Oracle du papillon")
- 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe
- z. B. begehbarer Fußboden mit darauf liegenden kleineren Gegenständen oder Schweben über "Abgrund"
- planar (2D-Darstellungsraum)
- Kugelprojektionen (2D-Ausgabe auf Kugeloberfläche), Nachteile: teuer, stets nur eine Hemisphäre sichtbar
- Kugel in etwa in Größe des Betrachters, Betrachtung von außen
- großer Globus (Beispiel VisualPower)
- Kugel sehr viel größer als Betrachter, Betrachtung von innen
- im Regelfall hemisphär: Planetarium (hier: Blick vom Mittelpunkt der Erde)
- Kugel in etwa in Größe des Betrachters, Betrachtung von außen
- Augmented-Reality-Ansätze
- Erweiterte/angereicherte Realität (Daten werden in die reale Welt projiziert)