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Drehbuch M8

Aus Erlebnisraum Nachhaltige Entwicklung
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Station

M8

Titel der Station

"Augmented Reality", Anreichern der realen Welt durch virtuelle Inhalte mit Hilfe von Tablets/Smartphones

Projektverantwortliche

Prof. Dr. B. Schmidt

Fachbereich

Fachbereich G (Labor für Geovisualisierung)

Abbildung

Bilddatei

Prototypische Darstellung einer virtuellen, drehenden, thematischen Weltkugel als Augmented Reality App. Mittels der Schaltflächen am unteren Bildschirmrand kann die Thematik gewechselt werden.
Visionärische Darstellung eines virtuellen Würfels mit 8,22m Kantenlänge, der als symbolische Repräsentation von einer Tonne CO2 dient. Da der Würfel virtuell existiert, kann dessen Oberfläche beliebig gestaltet und verändert werden. Möglich wären beispielsweise Schriftzüge oder weitere symbolische Darstellungen einer Tonne CO2 wie etwa 80 Bäume.

Bildunterschrift

TODO 

Technische Beschreibung

TODO

Bei Augmented Reality (AR) Szenarien geht es eher um den virtuellen Inhalt, als um hardwaretechnische Voraussetzungen. Um AR nutzen/sehen zu können, wird daher entweder ein Tablet oder ein Smartphone mit eingebauter Kamera benötigt.

Der entsprechende Inhalt des Szenarios wird dann als App bereitgestellt. Stand Februar 2015 wird dazu die Produktlösung der Firma 'MataIO' verwendet, mit der Android- oder iOS-Applikationen erstellt werden können.

Maße / Raumbedarf

Augmented Reality Anwendungen können lokal in jedem der ENE-Räume als zusätzliches Mittel für ein beeindruckendes Erlebnis integriert werden. Daher wird hierfür KEIN EIGENER Raum benötigt.

Inhaltliche Beschreibung / Szenario

ca. 1 A4-Seite
TODO

Neben den realen physischen Exponaten innerhalb des ENE, die örtlich gebunden (und kostenintensiv) sind, besteht die Möglichkeit, weitere virtuelle Exponate in Form von Augmented Reality Szenarien kostengünstig zu entwickeln und der Zielgruppe zur Verfügung zu stellen. Unter Augmented Reality (AR) wird allgemein das Anreichern der realen Welt mit virtuellen Objekten verstanden. In der Regel erfolgt die Darstellung der virtuellen Objekte mit Hilfe einer App für Smartphones/Tablets, die jene Objekte in das Kamerabild des Geräts einblendet.

Schnittstelle zwischen ENE und der 'Außenwelt' --> Verbindung zwischen den Exponaten innerhalb des ENE und dem Alltag. EIne App, die man überall mit hinnehemen kann.


  • Stichworte
    • jeglicher Maßstab ist umsetzbar
    • möglichst spielerische Begegnung mit Themen
    • Integration von AR-Inhalten in den ENE-Nachhaltigkeitspfad
    • Integration von AR-Inhalten in einzelne Räume des ENE sowie als downloadbare Apps in der Community.

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