Baustellenschild

Diese Seiten befinden sich im Aufbau.

Sie können unvollständige, veraltete und/oder sich widersprechende Informationen enthalten.

Hardware-technische Szenarien: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Erlebnisraum Nachhaltige Entwicklung
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Ausgliederung der Hardware-technischen Szenarien für den Aufbau des ENE in eine eigene Wiki-Seite)
 
 
(16 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
=== Hardware-technische Szenarien für den Aufbau des ENE ===
== Szenarien für den Aufbau des ENE ==
Zu Beginn des Projekts sind im Rahmen eines Brainstorms verschiedene Hardware-technische Szenarien für den Aufbau des ENE bzw. des [[Einrichtung_des_ENE-BO|ENE-BO]] gesammelt worden. Die Zusammenstellung der möglichen Realisierungsmöglichkeiten ist derzeit noch unkonkret. Sicherlich ist die Auflistung auch nicht vollständig. Vielmehr soll sie für die weitere Bearbeitung des [[Arbeitsbereiche_des_Projektteams|Arbeitsbereichs "Einrichtung des ENE-BO"]] als Diskussionsgrundlage dienen.
Zu Beginn des Projekts sind im Rahmen eines Brainstorms verschiedene Hardware-technische Szenarien für den Aufbau des ENE bzw. des [[Einrichtung_des_ENE-BO|ENE-BO]] gesammelt worden. Die Zusammenstellung der möglichen Realisierungsmöglichkeiten ist derzeit noch unkonkret. Sicherlich ist die Auflistung auch nicht vollständig. Vielmehr soll sie für die weitere Bearbeitung des [[Arbeitsbereiche_des_Projektteams|Arbeitsbereichs "Einrichtung des ENE-BO"]] als Diskussionsgrundlage dienen.


== Versuch einer Klassifizierung ==
* ''Ein-Wand-Projektion'' (wie z. B. im [http://www.hochschule-bochum.de/imt/technikdidaktik/universaltechnikzentrum.html Universal-Technik-Zentrum] der BO)
** planar (2D-Darstellungsraum)
*** große '''Wandkarte''', nicht immersiv
** 3D-Modell mit monoskopischer Ausgabe
** 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe
*** '''Ausblick''' (aus Fenster) in Landschaft
*** Modell schwebt vor Betrachter, d. h. "'''Begegnung''' auf Augenhöhe" mit Möglichkeit der Abstandnahme (Schritt vor/zurück treten)!


* ''Mehr-Wand-Systeme''
=== ''Ein-Wand-Projektion'' ===
Beispiel: [http://www.hochschule-bochum.de/typo3temp/pics/eb1078bfc4.jpg Powerwall] im [http://www.hochschule-bochum.de/imt/technikdidaktik/universaltechnikzentrum.html Universal-Technik-Zentrum] der BO
** z. B. [http://de.wikipedia.org/wiki/Cave_Automatic_Virtual_Environment CAVE] (teuer!), vollständige '''Immersion'''
* planar (2D-Darstellungsraum)
** große '''Wandkarte''', nicht immersiv
** (Bildschirm/Projektionswand u. U. gewölbt)
* 3D-Modell mit monoskopischer Ausgabe ("2D-Ausgabemedium")
* 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe
** '''Ausblick''' (aus Fenster) in Landschaft
** Modell schwebt vor Betrachter, d. h. "'''Begegnung''' auf Augenhöhe" mit Möglichkeit der Abstandnahme (Schritt vor/zurück gehen)! Weitergehend z. B. [[EarthEncounter|"Gespräch mit der Erde"]] denkbar.


* ''Tischprojektion''
=== ''Mehr-Wand-Systeme'' ===
** planar (2D-Darstellungsraum)
* planar (2D-Darstellungsraum)
* 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe
*** Szenario '''Kartentisch''' mit mehreren Betrachtern, direkt-manipulative Interaktion (taktil) möglich
** vollständige '''Immersion''' möglich. Beispiel: [http://de.wikipedia.org/wiki/Cave_Automatic_Virtual_Environment CAVE] (teuer!), [http://idav.ucdavis.edu/~okreylos/ResDev/Vrui/EarthModel-CAVE.jpg Beispiel]
** 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe ([http://www.hochschule-bochum.de/media/fb_v/prof_schmidt/Berichte/Workbench_zur_Wissenvermittlung.pdf Beispiel Workbench-Umgebung])
*** '''Spieltisch'''/Modelleisenbahn-Metapher
*** technische Umsetzung schwierig, da Anzahl der Betrachter bei stereoskopischer Ausgabe stark begrenzt


=== ''Tischprojektion'' ===
* ''Bodenprojektion''
** planar (2D-Darstellungsraum)
* planar (2D-Darstellungsraum)
** Szenario '''Kartentisch''' mit mehreren Betrachtern, direkt-manipulative Interaktion (taktil) möglich
*** begehbarer "'''Teppich'''" (Beispiel [http://www.unifr.ch/mukw/mukw07/uploads/file/downloads/1213ExpoOraclePapillon.pdfhttp://www.unifr.ch/mukw/mukw07/uploads/file/downloads/1213ExpoOraclePapillon.pdf GeoCity im "Oracle du papillon"])
** 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe
* 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe ([http://www.hochschule-bochum.de/fileadmin/media/fb_v/prof_schmidt/Berichte/Workbench_zur_Wissenvermittlung.pdf Beispiel Workbench-Umgebung])
** '''Spieltisch'''/Modelleisenbahn-Metapher
*** z. B. begehbarer '''Fußboden mit darauf liegenden kleineren Gegenständen''' oder Schweben über "'''Abgrund'''"
** Technische Umsetzung schwierig, da Anzahl der Betrachter bei stereoskopischer Ausgabe stark begrenzt.


=== ''Bodenprojektion'' ===
* ''Kugelprojektionen'' (2D-Ausgabe auf Kugeloberfläche), Nachteile: teuer, stets nur eine Hemisphäre sichtbar
* planar (2D-Darstellungsraum)
** Kugel in etwa in Größe des Betrachters, Betrachtung von außen
** begehbarer "'''Teppich'''" (Beispiel [http://www.unifr.ch/mukw/mukw07/uploads/file/downloads/1213ExpoOraclePapillon.pdfhttp://www.unifr.ch/mukw/mukw07/uploads/file/downloads/1213ExpoOraclePapillon.pdf GeoCity im "Oracle du papillon"]), Perspektive (flacher Blickwinkel) möglicherweise nachteilig, dennoch interessant für regionale Sicht (nicht zuletzt wegen der großen Symbolkraft des "Bodens").
*** großer '''Globus''' ([http://www.avledscreen.com/productn.asp?ArticleID=1795 Beispiel VisualPower])
* 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe
** Kugel sehr viel größer als Betrachter, Betrachtung von innen
** z. B. begehbarer '''Fußboden mit darauf liegenden kleineren Gegenständen''' oder Schweben über "'''Abgrund'''" ([http://www.youtube.com/watch?v=mY8K7UPGZa4 überzeugendes kleinflächiges Beispiel], hier eher nicht relevant).
*** im Regelfall hemisphär: '''Planetarium''' (hier: Blick vom Mittelpunkt der Erde)


=== ''Kugelprojektionen'' ===
* ''Augmented-Reality-Ansätze''
Hiermit sind "2D-Ausgaben" auf einer Kugeloberfläche (also einem 3D-Raum dargestellten Objekt) gemeint ([http://www.google.de/?gws_rd=ssl#q=sph%C3%A4rische+displays "Sphärische Displays" und "Digitale Globen"])
** Erweiterte/'''angereicherte Realität'''
* allgemeine Nachteile: stets nur eine Hemisphäre sichtbar, keine Zoom-Möglichkeit, relativ teuer
* Szenarien:
** Kugel in etwa in Größe des Betrachters, Betrachtung von außen, d. h. großer '''Globus''' ([http://www.avledscreen.com/productn.asp?ArticleID=1795 Beispiel VisualPower])
*** Vorteil: große Symbolkraft, Eignung zur Umsetzung der Idee eines [[EarthEncounter|"Gesprächs mit der Erde"]]
** Kugel sehr viel größer als Betrachter, Betrachtung von innen, im Regelfall hemisphär: '''Planetarium''' (hier: Blick vom Mittelpunkt der Erde)


=== ''Augmented-Reality-Ansätze'' ===
[[Arbeitsbereiche_des_Projektteams|Zur Übersicht über die Arbeitsbereiche des Projektteams]]
* Erweiterte/'''angereicherte Realität''' (Daten werden in die reale Welt projiziert)
** Aktuell untersuchen wir die Anwendungsmöglichkeiten im Umfeld "Augmented Reality" (AR) näher. Dazu laufen im Fachbereich G der BO eine Bachelorarbeit sowie ein studentisches Projekt. Wer mag, kann gerne partizipieren! Weiterführende Links:
*** Sammlung von Ideen und Materialien zum Thema AR innerhalb dieses Wikis: [[AR-Forum]]
*** Arbeitsplattform des studentisches Projekts (Laufzeit Oktober 2014 bis Februar 2015): [https://pa012s/plugins/mediawiki/wiki/begehbarekarte/index.php/Main_Page Arbeitsplattform] (nur verfügbar im Intranet der BO)

== Weiteres Vorgehen ==

Vielleicht regt dieser Versuch einer Klassifikation verschiedener Hardware-Konfigurationen
die Projektbeteiligten zur Diskussion an!

== Links ==

* Zum Beitrag [[Einrichtung_des_ENE-BO|"Einrichtung des ENE-BO"]].

* Zu den [[Arbeitsschwerpunkte_des_Labors_für_Geovisualisierung|Arbeitsschwerpunkten des Labors für Geovisualisierung]].

* Zur Übersicht über die [[Arbeitsbereiche_des_Projektteams|Arbeitsbereiche des Projektteams]].

Aktuelle Version vom 8. Oktober 2014, 14:22 Uhr

Szenarien für den Aufbau des ENE

Zu Beginn des Projekts sind im Rahmen eines Brainstorms verschiedene Hardware-technische Szenarien für den Aufbau des ENE bzw. des ENE-BO gesammelt worden. Die Zusammenstellung der möglichen Realisierungsmöglichkeiten ist derzeit noch unkonkret. Sicherlich ist die Auflistung auch nicht vollständig. Vielmehr soll sie für die weitere Bearbeitung des Arbeitsbereichs "Einrichtung des ENE-BO" als Diskussionsgrundlage dienen.

Versuch einer Klassifizierung

Ein-Wand-Projektion

Beispiel: Powerwall im Universal-Technik-Zentrum der BO

  • planar (2D-Darstellungsraum)
    • große Wandkarte, nicht immersiv
    • (Bildschirm/Projektionswand u. U. gewölbt)
  • 3D-Modell mit monoskopischer Ausgabe ("2D-Ausgabemedium")
  • 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe
    • Ausblick (aus Fenster) in Landschaft
    • Modell schwebt vor Betrachter, d. h. "Begegnung auf Augenhöhe" mit Möglichkeit der Abstandnahme (Schritt vor/zurück gehen)! Weitergehend z. B. "Gespräch mit der Erde" denkbar.

Mehr-Wand-Systeme

  • planar (2D-Darstellungsraum)
  • 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe
    • vollständige Immersion möglich. Beispiel: CAVE (teuer!), Beispiel

Tischprojektion

  • planar (2D-Darstellungsraum)
    • Szenario Kartentisch mit mehreren Betrachtern, direkt-manipulative Interaktion (taktil) möglich
  • 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe (Beispiel Workbench-Umgebung)
    • Spieltisch/Modelleisenbahn-Metapher
    • Technische Umsetzung schwierig, da Anzahl der Betrachter bei stereoskopischer Ausgabe stark begrenzt.

Bodenprojektion

  • planar (2D-Darstellungsraum)
    • begehbarer "Teppich" (Beispiel GeoCity im "Oracle du papillon"), Perspektive (flacher Blickwinkel) möglicherweise nachteilig, dennoch interessant für regionale Sicht (nicht zuletzt wegen der großen Symbolkraft des "Bodens").
  • 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe

Kugelprojektionen

Hiermit sind "2D-Ausgaben" auf einer Kugeloberfläche (also einem 3D-Raum dargestellten Objekt) gemeint ("Sphärische Displays" und "Digitale Globen")

  • allgemeine Nachteile: stets nur eine Hemisphäre sichtbar, keine Zoom-Möglichkeit, relativ teuer
  • Szenarien:
    • Kugel in etwa in Größe des Betrachters, Betrachtung von außen, d. h. großer Globus (Beispiel VisualPower)
    • Kugel sehr viel größer als Betrachter, Betrachtung von innen, im Regelfall hemisphär: Planetarium (hier: Blick vom Mittelpunkt der Erde)

Augmented-Reality-Ansätze

  • Erweiterte/angereicherte Realität (Daten werden in die reale Welt projiziert)
    • Aktuell untersuchen wir die Anwendungsmöglichkeiten im Umfeld "Augmented Reality" (AR) näher. Dazu laufen im Fachbereich G der BO eine Bachelorarbeit sowie ein studentisches Projekt. Wer mag, kann gerne partizipieren! Weiterführende Links:
      • Sammlung von Ideen und Materialien zum Thema AR innerhalb dieses Wikis: AR-Forum
      • Arbeitsplattform des studentisches Projekts (Laufzeit Oktober 2014 bis Februar 2015): Arbeitsplattform (nur verfügbar im Intranet der BO)

Weiteres Vorgehen

Vielleicht regt dieser Versuch einer Klassifikation verschiedener Hardware-Konfigurationen 
die Projektbeteiligten zur Diskussion an!

Links