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Hardware-technische Szenarien: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Erlebnisraum Nachhaltige Entwicklung
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* ''Augmented-Reality-Ansätze''
* ''Augmented-Reality-Ansätze''
** Erweiterte/'''angereicherte Realität''' (Daten werden in die reale Welt projiziert)
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Version vom 10. Februar 2014, 17:08 Uhr

Szenarien für den Aufbau des ENE

Zu Beginn des Projekts sind im Rahmen eines Brainstorms verschiedene Hardware-technische Szenarien für den Aufbau des ENE bzw. des ENE-BO gesammelt worden. Die Zusammenstellung der möglichen Realisierungsmöglichkeiten ist derzeit noch unkonkret. Sicherlich ist die Auflistung auch nicht vollständig. Vielmehr soll sie für die weitere Bearbeitung des Arbeitsbereichs "Einrichtung des ENE-BO" als Diskussionsgrundlage dienen.

  • Ein-Wand-Projektion (wie z. B. im Universal-Technik-Zentrum der BO)
    • planar (2D-Darstellungsraum)
      • große Wandkarte, nicht immersiv
    • 3D-Modell mit monoskopischer Ausgabe
    • 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe
      • Ausblick (aus Fenster) in Landschaft
      • Modell schwebt vor Betrachter, d. h. "Begegnung auf Augenhöhe" mit Möglichkeit der Abstandnahme (Schritt vor/zurück gehen)!
  • Mehr-Wand-Systeme
    • z. B. CAVE (teuer!), vollständige Immersion
  • Tischprojektion
    • planar (2D-Darstellungsraum)
      • Szenario Kartentisch mit mehreren Betrachtern, direkt-manipulative Interaktion (taktil) möglich
    • 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe (Beispiel Workbench-Umgebung)
      • Spieltisch/Modelleisenbahn-Metapher
      • technische Umsetzung schwierig, da Anzahl der Betrachter bei stereoskopischer Ausgabe stark begrenzt
  • Bodenprojektion
    • planar (2D-Darstellungsraum)
    • 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe
      • z. B. begehbarer Fußboden mit darauf liegenden kleineren Gegenständen oder Schweben über "Abgrund"
  • Kugelprojektionen (2D-Ausgabe auf Kugeloberfläche), Nachteile: teuer, stets nur eine Hemisphäre sichtbar
    • Kugel in etwa in Größe des Betrachters, Betrachtung von außen
    • Kugel sehr viel größer als Betrachter, Betrachtung von innen
      • im Regelfall hemisphär: Planetarium (hier: Blick vom Mittelpunkt der Erde)
  • Augmented-Reality-Ansätze
    • Erweiterte/angereicherte Realität (Daten werden in die reale Welt projiziert)

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