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Hardware-technische Szenarien: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Erlebnisraum Nachhaltige Entwicklung
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=== ''Mehr-Wand-Systeme'' ===
=== ''Mehr-Wand-Systeme'' ===
Beispiel: [http://de.wikipedia.org/wiki/Cave_Automatic_Virtual_Environment CAVE] (teuer!)
Beispiel: [http://de.wikipedia.org/wiki/Cave_Automatic_Virtual_Environment CAVE] (teuer!), [http://idav.ucdavis.edu/~okreylos/ResDev/Vrui/EarthModel-CAVE.jpg Beispiel]
* vollständige '''Immersion'''
* vollständige '''Immersion'''



Version vom 11. Februar 2014, 16:53 Uhr

Szenarien für den Aufbau des ENE

Zu Beginn des Projekts sind im Rahmen eines Brainstorms verschiedene Hardware-technische Szenarien für den Aufbau des ENE bzw. des ENE-BO gesammelt worden. Die Zusammenstellung der möglichen Realisierungsmöglichkeiten ist derzeit noch unkonkret. Sicherlich ist die Auflistung auch nicht vollständig. Vielmehr soll sie für die weitere Bearbeitung des Arbeitsbereichs "Einrichtung des ENE-BO" als Diskussionsgrundlage dienen.

Versuch einer Klassifizierung

Ein-Wand-Projektion

Beispiel: Powerwall im Universal-Technik-Zentrum der BO

  • planar (2D-Darstellungsraum)
    • große Wandkarte, nicht immersiv
  • (3D-Modell mit monoskopischer Ausgabe)
  • 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe
    • Ausblick (aus Fenster) in Landschaft
    • Modell schwebt vor Betrachter, d. h. "Begegnung auf Augenhöhe" mit Möglichkeit der Abstandnahme (Schritt vor/zurück gehen)! Weitergehend z. B. "Gespräch mit der Erde" denkbar.

Mehr-Wand-Systeme

Beispiel: CAVE (teuer!), Beispiel

  • vollständige Immersion

Tischprojektion

  • planar (2D-Darstellungsraum)
    • Szenario Kartentisch mit mehreren Betrachtern, direkt-manipulative Interaktion (taktil) möglich
  • 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe (Beispiel Workbench-Umgebung)
    • Spieltisch/Modelleisenbahn-Metapher
    • technische Umsetzung schwierig, da Anzahl der Betrachter bei stereoskopischer Ausgabe stark begrenzt

Bodenprojektion

Kugelprojektionen

Hiermit sind "2D-Ausgaben" auf einer Kugeloberfläche (also einem 3D-Raum dargestellten Objekt) gemeint.

  • allgemeine Nachteile: relativ teuer, stets nur eine Hemisphäre sichtbar
  • Szenarien:
    • Kugel in etwa in Größe des Betrachters, Betrachtung von außen, d. h. großer Globus (Beispiel VisualPower)
    • Kugel sehr viel größer als Betrachter, Betrachtung von innen, im Regelfall hemisphär: Planetarium (hier: Blick vom Mittelpunkt der Erde)

Augmented-Reality-Ansätze

  • Erweiterte/angereicherte Realität (Daten werden in die reale Welt projiziert)

Weiteres Vorgehen

Vielleicht regt dieser Versuch einer Klassifikation verschiedener Hardware-Konfigurationen ja die Projektbeteiligten zur Diskussion an!

Links

Zum Beitrag "Einrichtung des ENE-BO"

Zur Übersicht über die Arbeitsbereiche des Projektteams