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Hardware-technische Szenarien: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Erlebnisraum Nachhaltige Entwicklung
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* planar (2D-Darstellungsraum)
* planar (2D-Darstellungsraum)
** große '''Wandkarte''', nicht immersiv
** große '''Wandkarte''', nicht immersiv
** (Bildschirm/Projektionswand u. U. gewölbt)
* (3D-Modell mit monoskopischer Ausgabe)
* 3D-Modell mit monoskopischer Ausgabe ("2D-Ausgabemedium")
* 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe
* 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe
** '''Ausblick''' (aus Fenster) in Landschaft
** '''Ausblick''' (aus Fenster) in Landschaft
** Modell schwebt vor Betrachter, d. h. "'''Begegnung''' auf Augenhöhe" mit Möglichkeit der Abstandnahme (Schritt vor/zurück gehen)! Weitergehend z. B. "Gespräch mit der Erde" denkbar.
** Modell schwebt vor Betrachter, d. h. "'''Begegnung''' auf Augenhöhe" mit Möglichkeit der Abstandnahme (Schritt vor/zurück gehen)! Weitergehend z. B. [[EarthEncounter|"Gespräch mit der Erde"]] denkbar.


=== ''Mehr-Wand-Systeme'' ===
=== ''Mehr-Wand-Systeme'' ===
* planar (2D-Darstellungsraum)
Beispiel: [http://de.wikipedia.org/wiki/Cave_Automatic_Virtual_Environment CAVE] (teuer!), [http://idav.ucdavis.edu/~okreylos/ResDev/Vrui/EarthModel-CAVE.jpg Beispiel]
* 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe
* vollständige '''Immersion'''
** vollständige '''Immersion''' möglich. Beispiel: [http://de.wikipedia.org/wiki/Cave_Automatic_Virtual_Environment CAVE] (teuer!), [http://idav.ucdavis.edu/~okreylos/ResDev/Vrui/EarthModel-CAVE.jpg Beispiel]


=== ''Tischprojektion'' ===
=== ''Tischprojektion'' ===
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* 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe ([http://www.hochschule-bochum.de/fileadmin/media/fb_v/prof_schmidt/Berichte/Workbench_zur_Wissenvermittlung.pdf Beispiel Workbench-Umgebung])
* 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe ([http://www.hochschule-bochum.de/fileadmin/media/fb_v/prof_schmidt/Berichte/Workbench_zur_Wissenvermittlung.pdf Beispiel Workbench-Umgebung])
** '''Spieltisch'''/Modelleisenbahn-Metapher
** '''Spieltisch'''/Modelleisenbahn-Metapher
** technische Umsetzung schwierig, da Anzahl der Betrachter bei stereoskopischer Ausgabe stark begrenzt
** Technische Umsetzung schwierig, da Anzahl der Betrachter bei stereoskopischer Ausgabe stark begrenzt.


=== ''Bodenprojektion'' ===
=== ''Bodenprojektion'' ===
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=== ''Kugelprojektionen'' ===
=== ''Kugelprojektionen'' ===
Hiermit sind "2D-Ausgaben" auf einer Kugeloberfläche (also einem 3D-Raum dargestellten Objekt) gemeint.
Hiermit sind "2D-Ausgaben" auf einer Kugeloberfläche (also einem 3D-Raum dargestellten Objekt) gemeint ([http://www.google.de/?gws_rd=ssl#q=sph%C3%A4rische+displays "Sphärische Displays" und "Digitale Globen"])
* allgemeine Nachteile: stets nur eine Hemisphäre sichtbar, keine Zoom-Möglichkeit, relativ teuer
* allgemeine Nachteile: stets nur eine Hemisphäre sichtbar, keine Zoom-Möglichkeit, relativ teuer
* Szenarien:
* Szenarien:
** Kugel in etwa in Größe des Betrachters, Betrachtung von außen, d. h. großer '''Globus''' ([http://www.avledscreen.com/productn.asp?ArticleID=1795 Beispiel VisualPower])
** Kugel in etwa in Größe des Betrachters, Betrachtung von außen, d. h. großer '''Globus''' ([http://www.avledscreen.com/productn.asp?ArticleID=1795 Beispiel VisualPower])
*** Vorteil: große Symbolkraft, Eignung zur Umsetzung der Idee eines [[EarthEncounter|"Gesprächs mit der Erde"]]
** Kugel sehr viel größer als Betrachter, Betrachtung von innen, im Regelfall hemisphär: '''Planetarium''' (hier: Blick vom Mittelpunkt der Erde)
** Kugel sehr viel größer als Betrachter, Betrachtung von innen, im Regelfall hemisphär: '''Planetarium''' (hier: Blick vom Mittelpunkt der Erde)


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== Weiteres Vorgehen ==
== Weiteres Vorgehen ==


Vielleicht regt dieser Versuch einer Klassifikation verschiedener Hardware-Konfigurationen ja die Projektbeteiligten zur Diskussion an!
Vielleicht regt dieser Versuch einer Klassifikation verschiedener Hardware-Konfigurationen
die Projektbeteiligten zur Diskussion an!


== Links ==
== Links ==

Version vom 7. September 2014, 19:25 Uhr

Szenarien für den Aufbau des ENE

Zu Beginn des Projekts sind im Rahmen eines Brainstorms verschiedene Hardware-technische Szenarien für den Aufbau des ENE bzw. des ENE-BO gesammelt worden. Die Zusammenstellung der möglichen Realisierungsmöglichkeiten ist derzeit noch unkonkret. Sicherlich ist die Auflistung auch nicht vollständig. Vielmehr soll sie für die weitere Bearbeitung des Arbeitsbereichs "Einrichtung des ENE-BO" als Diskussionsgrundlage dienen.

Versuch einer Klassifizierung

Ein-Wand-Projektion

Beispiel: Powerwall im Universal-Technik-Zentrum der BO

  • planar (2D-Darstellungsraum)
    • große Wandkarte, nicht immersiv
    • (Bildschirm/Projektionswand u. U. gewölbt)
  • 3D-Modell mit monoskopischer Ausgabe ("2D-Ausgabemedium")
  • 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe
    • Ausblick (aus Fenster) in Landschaft
    • Modell schwebt vor Betrachter, d. h. "Begegnung auf Augenhöhe" mit Möglichkeit der Abstandnahme (Schritt vor/zurück gehen)! Weitergehend z. B. "Gespräch mit der Erde" denkbar.

Mehr-Wand-Systeme

  • planar (2D-Darstellungsraum)
  • 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe
    • vollständige Immersion möglich. Beispiel: CAVE (teuer!), Beispiel

Tischprojektion

  • planar (2D-Darstellungsraum)
    • Szenario Kartentisch mit mehreren Betrachtern, direkt-manipulative Interaktion (taktil) möglich
  • 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe (Beispiel Workbench-Umgebung)
    • Spieltisch/Modelleisenbahn-Metapher
    • Technische Umsetzung schwierig, da Anzahl der Betrachter bei stereoskopischer Ausgabe stark begrenzt.

Bodenprojektion

  • planar (2D-Darstellungsraum)
    • begehbarer "Teppich" (Beispiel GeoCity im "Oracle du papillon"), Perspektive (flacher Blickwinkel) möglicherweise nachteilig, dennoch interessant für regionale Sicht (nicht zuletzt wegen der großen Symbolkraft des "Bodens").
  • 3D-Modell mit stereoskopischer Ausgabe

Kugelprojektionen

Hiermit sind "2D-Ausgaben" auf einer Kugeloberfläche (also einem 3D-Raum dargestellten Objekt) gemeint ("Sphärische Displays" und "Digitale Globen")

  • allgemeine Nachteile: stets nur eine Hemisphäre sichtbar, keine Zoom-Möglichkeit, relativ teuer
  • Szenarien:
    • Kugel in etwa in Größe des Betrachters, Betrachtung von außen, d. h. großer Globus (Beispiel VisualPower)
    • Kugel sehr viel größer als Betrachter, Betrachtung von innen, im Regelfall hemisphär: Planetarium (hier: Blick vom Mittelpunkt der Erde)

Augmented-Reality-Ansätze

  • Erweiterte/angereicherte Realität (Daten werden in die reale Welt projiziert)

Weiteres Vorgehen

Vielleicht regt dieser Versuch einer Klassifikation verschiedener Hardware-Konfigurationen 
die Projektbeteiligten zur Diskussion an!

Links